Team Curio

비주얼 노벨 한국어 패치 팀 큐리오

프로그래밍 22

22.게임 회사 면접에 나오는 질문 목록

게임을 좋아한다면 게임 회사에서 일하고 싶다는 생각을 한 번쯤 해봤을 것이다. 올해부터 시작된 각 회사의 공채 덕분에, 면접에서 어떤 질문을 하는지 알아낼 수 있었다. 게임 회사에서 일할 수 있는 분야는 게임 기획, 디자인, 프로그래밍, 기술 지원, 경영 등 다양하다. 따라서 관련 전공 질문은 제외하고 일반적인 질문만 모아봤다. 1. 우리 회사의 강점과 약점은 무엇이라고 생각하는가? 2. 유저의 폭을 넓히고 싶다. 더 나이가 많은 연령대나, 여성 유저를 늘리기 위해선 어떻게 해야한다고 생각하는가? 3. 게임(회사의 특정 게임)의 장점과 단점을 들어보라. 4. 부분 유료화에 대해서 어떻게 생각하는가? 5. 아이템 현거래에 대해서 어떻게 생각하는가? 6. 게임 뭐 좋아하나? 얼마나 했나? 무엇을 잘 하는가?..

프로그래밍 2009.07.10

21.게임회사 면접

게임 회사 면접 목록을 올렸더니. 의외로 관심있는 분들이 많아서.. 저도 면접을 준비하기 위해서 조사했던 자료중에서 하나를 더 꺼내봅니다.^^ 아마 저번에 네이버 백수 카페인가에서 '면접관련' 게시판에서 스크랩했던 기억이 납니다. NC의 면접 목록인데.. 대부분의 내용이 아래와 겹치네요.^^ ----------------------------------------------------------------------- 1. 자기소개를 하시오. 2. 업무가 과중해서 스트레스 및 사회생활을 제대로 못할 수도 있는데 어떻게 하겠는가? 3. 본인의 전공에 대한 자세한 질문 4. NC소프트에 지원한 동기 5. 리니지, 리니지2의 성공요인은 어디에 있다고 생각하는가? 6. 개발능력에 대한 질문 다이렉트X, 인덱싱,..

프로그래밍 2009.07.10

20.그래픽 카드중direct x와 openge가 무엇인가요

Direct X와 OpenGL 워낙 전문적인 분야라 대략적인 상식선의 대답밖에는 못 드릴 듯 합니다. Direct-X와 OpenGL은 그래픽을 어떻게 가속해 보여줄 것인가에 대한 정의입니다. 다이렉트X는 마이크로소프트사에서 개발한 독자적인 인터페이스이고, OpenGL은 세계유 명 IT 기업들이 참여해 규격을 제정하고 각각의 방법으로 그 표준을 지원하는 인터페 이습니다. 리눅스, 유닉스, 맥OS 등의 모든 운영체제에서 오픈GL을 지원합니다. 그 용도에 있어서 다이렉트X는 아직까지는 게임, 멀티미디어 용도로 밖에 사용되고있 지 못합니다. OpenGL은 게임보다도 3D에니메이션, CAD 등 전문 산업용도로 사용되고 있습니다. 간혹 OpenGL을 사용하는 게임이 있는데, 이것은 미니GL이라고 하며 게임에서 사용..

프로그래밍 2009.07.10

19.Win API에 관한 질문 입니다..

일단 gunys 님이 답변 하신 내용중에 틀린것이 있어 그것 부터 이야기 드립니다.. API - Application Programming Interface 영어에서도 보듯이 응용 프로그래밍 환경. 윈도우의 라이브러리에서 지원해주는 함수들로 응용해서 프로그래밍을 하는 환경입니다. MFC - Microsoft Foundation Class MS사에서 기초적으로 만든 클래스를 지원해줍니다. API를 객체화 했다고 보면 되죠.. C언어를 객체화 해서 C++이 나왔듯이 API를 클래스화 시켜서 많은 기능을 지원해주는 환경입니다. 이 둘은 개발 언어가 아닌 개발 환경입니다. C와 같은 언어가 아니죠 굳이 말을 하자면 Visual C, Visual C++이 언어라 할 수 있고, API와 MFC는 이 언어들이 돌아가..

프로그래밍 2009.07.10

18.[[이론]] RPG의 종류

강의가 시작됩니다. 만약 끝까지 보셔도 이해가 잘안되시면 질문게시판에 글을 올리세요 (´□`) Danger 이번편은 RPG의 종류에 대해 알아보는겁니다. RPG가 뭐하는건지도 모르는 또는 스타크래프트를 모르는 사람은 ←Back Space 를 누르세요. 안녕하세요. 이상한 강좌로 대충 우려먹으려는 엽기RPG입니다. 이번 편은 RPG의 종류입니다. 보통 RPG는 구상->지형만들기->데이터 세팅->트리거작업->마무리->프로텍트 또는 구상->데이터 세팅->지형+트리거작업->마무리->프로텍트 이순서로 만듭니다. 뭐 각자 적절한 차이가 있죠. 저같은 사람은 "종종 작업하다가 맨처음엔 ABCD 로 시작하려그랬는데 나중에 보니 ACBD 가 되어있는 경우"가있어서 지형 스케치, 데이터 세팅사항 기록, 게임의 흐름을 종이..

프로그래밍 2009.07.10

17.C언어-WinAPI-DirectX-C++-STL-Socket-MFC-Direct3D또는OpenGL

추천하는 순서는 다음과 같습니다. C언어->WinAPI->DirectX->C++->STL->Socket->MFC->Direct3D또는OpenGL. 여기까지 배우시면 왠만한 온라인 게임 정도는 만들 수 있습니다. 게임회사에 취직하시려면 Direct3D쪽을 강력히 권해드립니다. 라이브러리 프로그래머라...??;;;; 자신의 라이브러리를 높은 레벨로 창조하고 싶으시면, C++공부를 많이 하고 경험을 많이 쌓으시길 바랍니다. 요즘은 C언어보다 C++언어를 더 먼저 배울만큼 객체지향을 중요시 하는 시대라서, 무엇보다 OOP설계능력을 키우는게 급선무입니다. 그러려면 대형프로젝트에 자주 참가하셔서 많이 만드셔야 하지요. 하지만 대형 프로젝트에 참가하려면 C언어 기초쯤은 완벽히 마스터 해야합니다.

프로그래밍 2009.07.10

16.DirectX 개론

◈ DirectX란? DirectX는 윈도우에서 게임을 즐기거나 또는 게임 제작을 하고자 할 때 필요하다. 과거 도스 시절에는 게임 제작의 한계가 있었지만 Wing-G를 거쳐, 오늘날 DirectX가 탄생되었다. ◈ 참고 : DirectX의 장점 및 특징 DireectX는 빠르다. 이유는 다른 것을 거치지 않고, 직접 DirectX에 집결되기 때문이다. 즉, 프로그램를 다룰 때는 마우스나 사운드 카드, 비디오 디스플레이를 공유하게 되는데, 일반 Win application은 - DirectX application의 경우와 달리 - 다음과 같은 과정을 거치게 된다. 즉, 그래픽은 GDI를, 사운드는 multimedia extentions을 사용하므로 속도가 느리다. 그러나, DirectX는 이런 것을 거치..

프로그래밍 2009.07.10

15.c 언어강좌 (12)

================================================================= C 프로그래밍 12회 ================================================================= 이번 강좌 에서는 외부 프로그램과 연결하는 방법, 그리고 라이브러리에 대해 알 아보도록 하겠습니다. 1. 외부 프로그램? 만약 a.c라는 소스 파일과 b.c라는 소스 파일이 있다고 합시다. 이때 a.c에서 볼때는 b.c가 외부 프로그램이 되고 b.c에서 볼때는 a.c가 외부 프로 그램이 되는 것 입니다. 즉 외부프로그램이란 자신과 다른 소스 파일을 말하는 것이죠. 2. 외부 프로그램과 연결? 외부 프로그램에 있는 변수나 함수를 사용할수 있을까요? C에..

프로그래밍 2009.07.10

14.c 언어강좌 (11)

============================================================================= C 프로그래밍 11회 ============================================================================= 이번 강좌 에서는 공용체와 열거형 상수 그리고 타입 만들기, 선행처리기 지시어를 배워보겠습니다. 1. 공용체 공용체란 한개 이상의 변수가 기억장소를 공유하고 있는 구조라고 생각하시면 됨니다. 공용체는 구조체와 완전히 똑같습니다. 단 그 안의 모든 멤버 변수들이 기억장소를 공유하고 있다는 점이 다르죠. 즉 모든 멤버 변수들의 주소가 같습니다. 그러므로 어떤 멤버 변수의 내용이 바뀌면 다른 모든 멤버 변수의 내용..

프로그래밍 2009.07.10

13.c 언어강좌 (10)

============================================================================= C 프로그래밍 10회 ============================================================================= 이번 강좌 에서는 포인터와 배열의 관계와 함수 포인터, 그리고 구조체에 대해서도 알아보겠습니다. 1. 배열이 이상하다? 배열을 사용하다가 보면 이상한 점을 많이 발견하셨을 겁니다. 예를 들어 scanf함수로 정수 변수에 어떤 정수를 입력 받을땐 int Var; scanf("%d",&Var); 이렇게 했죠? 그런데 문자배열에 문자열을 입력 받을땐 char Var[100]; scanf("%s",Var); 이렇게 ..

프로그래밍 2009.07.10